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Minecraft

Después de varios cambios y meses de adaptaciones durante los que las mejoras ultimaron su estreno final, el juego de construcción MINECRAFT apareció en su versión definitiva en noviembre del 2011. Se trata de escenarios abiertos con total libertad de movimientos. Las ventas han superado los 50 millones de copias en todo el mundo y el pasatiempo para Android rápidamente se convirtió en un rompecabezas sin descanso para el resto de plataformas como Xbox y Playstation3 donde Minecraft apareció un año más tarde.
Dos tácticas se ponen en marcha en el JUEGO, una opción de supervivencia donde el personaje en Minecraft necesita recopilar recursos con tal de sobrevivir contra el hambre, manteniendo su salud en condiciones; y la técnica creativa, donde el jugador no está limitado por el entorno ni la necesidad de defender su salud y, por consiguiente, todo está permitido. Es manejable la dificultad durante el juego, con tal de decidir sobre la aparición de enemigos en el transcurso de la partida. Ésta puede disfrutarse en primera o tercera persona, y el objetivo será la disposición y destrucción de bloques, en un mundo tridimensional, donde cada elemento de la naturaleza es representado por un tipo de piedra. El ambiente se puede alterar a partir de la transformación y variación del orden de los cubos que forman parte del paisaje. El día y la noche de Minecraft, el panorama entorno al que giran los mundos (sabana, desierto, selva) y los sujetos y animales que no participan en la partida son opciones y elementos que el sistema del juego permite. Todo dependerá del azar que se mantengan pacíficos o que prefieran atacarnos; de algunos conseguiremos beneficiarnos y, por culpa de algunos otros, nuestra diversión puede verse interrumpida de una forma repentina.
El año pasado Minecraft fue comprado por MICROSOFT por 2500 millones de dólares, y a causa de ello Markus Persson –el padre del juego- se apartó progresivamente de la causa.

Las marcas más valiosas

Encabeza la lista de las marcas más valiosas del mundo, según Forbes, la innovadora Apple, con una ganancia de un 20% respecto al pasado año; ya forma parte de la vida de las personas y asombra todavía a sus consumidores. Durante los últimos años han aparecido detractores que critican su falta de innovación, y hay quien dice que ha llegado a su límite frente a grandes competidores como Samsung o Google. Parte de la grandeza de la compañía, con sede en Cupertino, se encuentra en el diseño de su producto, intuitivo y atractivo, pero sobre todo muy funcional.
Siguiendo de cerca a Apple encontramos a Microsoft, gigante de la informática y una de las más rentables del mundo, con un capital de 56,700 millones de dólares.
Coca-Cola se sitúa en el número 3, y es la única de las marcas no tecnológicas del top 5. Cuenta con más de 75 millones de “me gusta” en Facebook.
El mejor crecimiento lo están demostrando, desde luego, las marcas de empresas tecnológicas que están apostando fuerte y jugando un gran papel en la vida contemporánea.
El sector financiero se ha visto perjudicado a causa de la crisis económica y grandes bancos, como el Santander, han reducido su valorización.
Alemania, Francia y Japón siguen a E.E.U.U. en número de marcas valiosas. Samsung obtuvo una ganancia de un 136% en los últimos tres años, beneficiándose también del mercado de los chips de memoria. Ha invertido dinero en marketing poniendo su ojo en los deportes desde los Juegos Olímpicos de Seul de 1988. El equipo de fútbol inglés del Chelsea lleva su publicidad en la camiseta.
Otras grandes marcas conocidas por todos y que encabezan la lista de las más rentables por orden de su valor son: IBM, Google, McDonald´s , General Electric, Intel, Louis Vuitton, BMW, Cisco, Oracle, Toyota, Disney, Budweiser, Honda, HP, Amazon, Visa, Siemens, Facebook, Gucci, Nestle, Ikea, Danone, Audi, Ford, Fox, UPS, etc.